|
|
根雕人物衣服褶皱处理雕刻人物离不开衣纹的处理。服装的式样仅能代表人物的身份特征,衣纹的处理却能表现出人物的性格特征及形式的美。一件完整的人物作品,应是人体造型与衣纹处理十分和谐而统一的整体。 衣纹产生的一般规律:衣纹由人体自身运动和外力影响两个因素产生。人体关节的压缩和装饰绷紧的部位是产生褶纹的起点,如腋干、肘弯、脚拐都是产生褶纹最明显的地方。又如坐比站衣纹多而密,蹲比坐更多,这是身体及四肢弯屈更甚,对衣着压挤更大的缘故。又服饰与身体贴实绷紧,如腰部扎了带子,也会产生很多褶纹。其次是由于外力影响而产生,一是重力的作用,衣服在不贴肉的地方,尤其是下摆、裙边、袖口等处即自然下垂会出现条理清楚的衣纹;二是风吹飘动使衣服扭摆游动而产生褶纹。衣纹有虚实的变化,实是衣服贴着肌体的部位,虚是空隙处。凡衣纹绷紧皱密的地方是实,衣纹松疏的地方是虚;农纹短、硬、窄、深是实,长、软、宽、浅是虚。衣纹不论长短,一般规律都是实点起虚点消。 衣纹会因衣饰的质料、款式不同而有差异,绸缎绫绢等丝织物同棉麻织物就有明显不同。宽袍大袖同短衣箭袖又有差别,这是虚实程度所起的变化,因为宽袍大袖多虚、短衣箭袖多实之故。因此,衣纹有虚实、疏密、简繁、宽紧、阔狭、长短、软硬、深浅、曲直、方圆、凹凸等多种变化。 衣纹不仅反映了人体运动所产生的客观现象,还与人物的身份、性格和环境气氛无不相关,经过艺术处理后,还有装饰之美感。不同人物的衣纹,如仕女、武士、神仙、佛像、儒士或现代人物,都有明显的不同,应该同他们的身份相符合,赋有个性。仕女的衣纹要柔和圆曲,抒婀娜纤巧之容态;武士的衣纹多方直硬挺,显刚毅勇武之气概;神仙的衣纹要宽长疏卷,助飘逸欲举之形状;佛像的衣纹多匀密流畅,现庄严超脱之法相;儒士的衣纹多简洁虚阔,有清高典雅之风度;现代人物的衣纹则多密短扎实,反映现实生活状貌。由此可见,衣纹是为人物主题服务的。 衣纹的运动要与人物的动作、情节相默契。如“嫦娥奔月”,情节是“奔”, 动作是向上飞举之势,她的衫袖、裙子、丝绦和风带都要顺着风势有强烈的摆动飘舞之感,而且还要适当地夸张这些体现风势的摆动幅度,以加强渲染其轻盈虚空的奔腾之势。“苏武牧羊”则是通过苏武被匈奴囚困北海,站在荒漠草原,以寒风呼号的环境,来表现苏武坚贞不屈,翘首南望,思念祖同的悲壮心情,衣纹的处理和活动有他鲜明的个性特点。同样是长衫大袖,同样是被风吹动,但嫦娥是体态窈窕的妙龄女子,苏武却是体形憔悴受尽折磨的老年男子;一个穿的是轻绸薄纱,一个穿的是葛布槛衫;一个是飞升在空际之间奔向美妙的天界,一个是在荒漠寒风之中遥望久别的家乡;个是虚渺的神话,一个是人间的现实,情节截然不同,气氛自然相悖。因此衣纹的处理必须适应两个不同人物的情景,才能产生艺术的感染力。前者应舒袖妩媚,给人以轻松欢快的享受;后者是遒劲疏放,予人以坚强悲壮之感情。另外如“天女散花”和“屈于行吟”情景的对比,也属同样的道理。 青田石雕的衣纹处理受中国传统人物画的影响颇大。唐代吴道子画人物,笔势圆转,衣服飘举,北朝齐曹仲达画人物则笔法稠迭,衣服紧窄,对这两种衣服褶纹的表现形式,后人称之为“吴带当风,曹衣出水”。青田石雕受其影响可谓兼收并蓄。雕刻宽袍大袖的飘逸者多用“吴带当风”式,紧衫窄裳者多用“曹衣出水”式,根据情景的需要,还可进行不同的变化。 人物造型讲究线条,衣纹就是由变化的线条组成的。衣纹具有装饰效果,也是中国雕刻的一大特点,这就得着意加强线条的作用。如雕神话人物,有意夸张袍袖的摆动,加长飘带多卷几个旋圈,以增加线条的刻画;在佛像身上,刻柔中带刚流畅的等距离的“水衣纹”长线,这些都是取得装饰效果的必要手段。 衣纹的雕刻:雕刻衣纹首先要明确虚实关系和人体运动产生衣纹的规律。要做到疏密、长短、宽紧、深浅、方圆相结合,切忌均匀(有意取得装饰的重复效果者除外)。多条细密的衣纹紧挤在一起给人的感觉是深的,但往往又是实的,雕刻时不能一刀刻到肉里去,应掌握形体的分寸。衣着虚的地方,衣纹宽阔疏朗,看去表浅,可大刀阔斧地雕刻,多起伏,少平板,才能有虚空的质感。 衣纹变化十分复杂,在一件小型雕刻晶上进行自然的摹刻决无必要,也是办不到的。这就要分清主次,采取化零为整、化繁为简、减多为少的概括手法来加工处理。 衣纹的形状有一个规律性现象,即是凹凸大都是叙向不匀的,不会像瓦檐棱一样均匀的起伏。因此在使用刀凿上就应注意方法,大都用刀角单边斜刻,形成一边深、一边浅,在贴肉的地方,深是实,浅是虚,每刀刻去有虚实之分,才能达到形象效果。且方圆刀凿结合雕刻,虚阔长曲的地方多用圆刀,密窄短直的地方多用方刀,略带方两角圆的用阔口刀雕起来十分顺势。并且做到打坯时多用反凿,尤其是圆曲柔卷的衣纹,更需用反凿法方能应用自如 人物的五官一定要均匀,高度上下要一致。每个人物的面部特征都是不同的。小孩的脸蛋要圆润一些,眼睛要雕得大一点,五官紧凑一些。老人的面部相对较长一些。老人要展现出慈祥的感觉,笑容很重要,还有皱纹也要修得很细。雕出人物的神态是最难的。” “人的面部若用机器修,做出来的表情和神态很可能就会变得都一样。手工修,人物就会更加生动。” “一个人物的面部,平均要花3个小时。盛世年华整套作品仅沙发床的背板,就有一百多个人物。” 当然是有关系的啦,衣服的褶皱的和明暗的产生都是由人体的结构产生的,画明暗交界线其实画的就是结构,没有结构你画的衣服就不会好看,画出的人都是散的,没精神不真实,若是画的是人体,不知道肌肉,你就不明白光影的变换就会被表面所迷惑,不知道那里该画线哪里不该画线,以及线条的穿插,关系,同理你不懂骨骼,你就不知道那里为什么有肌肉,也理解不了人的运动规律的,这样默写以及要你创作一幅人体,那对你来说都是小意思的。
|